グランディア(GRANDIA)【ネタバレなし感想】|王道だけど何度も遊びたくなる名作

グランディアをイメージした背景の中央に、タイトル「GRANDIA」左上にカテゴリー「GAME」右下にブログ名 「マルコンBOX」を記載したアイキャッチ画像。 ゲーム
グランディア・アイキャッチ画像
グランディア(GRANDIA)は…

当時から人気が高いFFやDQと肩を並べる、セガサターンの傑作RPGです。

現在はもうPSやSwitchでも遊べる本作ですが、革新的な戦闘システムが高い評価を受けました。

そして「グランディア」の何よりの魅力は”冒険している”という感覚。
真っすぐな物語に真っすぐな主人公…
子どもの頃のワクワクを思い出させてくれるような”冒険”を味わえるゲームです。

王道ながらにグッとくる場面もあり、今遊んでも色褪せない名作です。

グランディア:ざくっとあらすじ

冒険者たちが夢見て探し求めた「エンジュール都市」は見つからなかった
代わりに、海の向こうに「世界の果て」と呼ばれる壁が発見され、大航海時代は幕を閉じた。

冒険心溢れるジャスティンは、幼馴染のスーと共に父の形見である「精霊石」を持って冒険に出る。】

発売時期・対応機種

■1997年12月 ゲームアーツからセガサターン用に発売「グランディア」
■1999年6月 PlayStation移植版が発売

■2000年8月 ドリームキャスト用に発売「グランディア2」
■2002年2月 PlayStation2移植版が発売

■派生作品「グランディアデジタルミュージアム」「グランディアパラレルトリッパーズ」

■2005年8月 PlayStation2用に発売「グランディア3」

↓他・対応機種
・Nintendo Swithc
・Microsoft Windows
・PlayStation4
・Xbox One

グランディア:ざくっとシステム

■バトル
・シンボルエンカウント方式
・基本的にはコマンド選択
・画面右下に敵を含めた全体の行動順番が表示される
・「IPゲージ」が溜まる→「コマンド入力」で行動選択→「行動準備中」→再度「IPゲージ」が溜まると行動が発動
・選択した行動によっては時間がかかるもの、即行動となるものがある(敵も同じ仕様)。
・「キャンセル効果」付きの技でIPゲージにダメージを与え、敵の行動を遅らせることが可能
・「コマンド入力」前までゲージを後退させられれば、敵の行動をなかったことにできる
・同様に、こちらがキャンセルをくらうこともある
・戦闘フィールドにはややばらばらにキャラクターが配置される
・距離によっては敵に攻撃が当たらないこともある

「回避」を使って敵と距離をとったり、「全体」や「単体」という括りだけではなく「一定範囲内」にいる敵を攻撃するなど、様々な戦略を練ることができる。

魔法習得(「マナエッグ」を使用)
・基本属性(火、風、水、土)のどれか1つの初期魔法を習得
・隣接する2つの魔法を使い続けてレベルを上げていくと、合成魔法(稲妻、吹雪、森林、爆裂)を習得できるようになる

マナエッグ
・マップ上でのみ入手可能
・ショップでの購入はできない

武器と魔法の経験値
・キャラクターのレベルの他、武器・魔法にもレベルが設定されている
・武器はレベルが上がるごとに、設定されている能力値も上がる
・魔法は4つの基本属性(火、風、水、土)にレベルが設定されている
・魔法のレベルが上がると、設定されている能力値も上がる
・合成属性魔法の場合は、両属性の能力値が上がる。

スキルや魔法を使用し続けてレベルが上がるとMPも上昇。
通常攻撃ばかりだとMPが上昇しないため、できるだけスキルや魔法の使用を推奨。

グランディア:個人的感想

何度でも遊びたい

私は1作目しか遊んでいないのですが、巷の噂では…
グランディア2も面白いけど、グランディア3は面白くないようです。
グランディアエクストリームはストーリー性はないけど、バトルゲームとしては評価が高いようです。

派生作品も色々と発売されましたが、1作目だけで大満足してしまいました。
続き物というわけでもなかったので、2作目以降はちょっと興味が持てなくなってしまいました。

3Dのポリゴン背景に、2Dのアニメーションキャラクターを融合させたグラフィックがとても雰囲気があって良い。
今となっては古いのかもしれませんが、私は今でも好きです。

細かい演出もあり、マップの隅々まで探索したい。

戦闘が単純にコマンドを選ぶだけではないのもポイントです。

「行動順」をいかにコントロールするか、敵の行動をキャンセルして返り討ちにした時の爽快感。
考えないとボコボコにされたりして、本当によくできた素晴らしいシステムです。

それと、宿に泊まると発生する食事と会話のちょっとしたイベントが好きでした。
冒険に関する情報や、キャラクターの事情などが掘り下げられるイベントです。

なによりRPGで「寝る」「食べる」などの描写が新鮮でした。

だいたいのRPGは任意で宿に泊まって回復なので、寝るは寝るけど基本的にいつ寝ていつ食べてるのか。

グランディアは強制です。

とはいえ、ダンジョンにいる間はいつ寝ていつ食べてるのかは不明です。

キャラクター

ストーリー上抜けてしまうキャラクターもいて、パーティーは自分で編成できません。

個人的に気に入っていたキャラクターは、みんな最後まで残ったのでさほど気になりませんでしたが、お気に入りが抜けてしまうとショックかもしれない。

キャラクターにボイスがついているのもいいですね。

「なんだボケコラ殺すぞ!」と口が大変悪いですが、ラップが好きです。
声優が犬夜叉やウソップ、レッド13を演じた山口勝平さんです。

しかし、ジャスティンとフィーナの関係性も良いです。
初対面時はツンツンしていたフィーナがジャスティンに徐々に惹かれていく…ありがちですが、たまりませんね。

誘惑にハマる

ジャスティンとフィーナ2人で挑む「誘惑」をしてくるボスで何度も詰みました。

ジャスティンがいちいちハートを散らしながら走り寄っていってはぶちのめされ、勘弁してほしかったです。

詰みすぎて嫌気がさしてきたけど、やっと抜け出してエンディングまでたどり着けてよかったです。

〆る:何度でも遊びたい

何度遊んでも傑作。
王道ですが、キャラクターの個性がありボイス付きで楽しめる。

イベントや青春も含まれていたり、うっかり泣かされたりと素晴らしいストーリー。

戦略性のある戦闘や演出、「忘れられない冒険になる」魅力がある、ぜひ触れてほしい名作。

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