【この記事でわかること】
- FF9の魅力と気になる点
- 「隠れた名作」と言われるストーリーの核
※重大なネタバレはしません。
完成度が高い隠れた名作です。
三頭身くらいに戻りましたが、グラフィックは格段に上がった「ファイナルファンタジー9(FINAL FANTASY9)」。
原点回帰ファンタジーということで、FFならではの多彩な種族が登場。
より一層ファンタジー感のある世界観になっています。
2000年7月7日にPlayStation用に発売され、現在はPlayStation4、Nintendo Switch、Xbox Oneや、iOS、Androidのスマホでも遊ぶことができます。
FF9の「シド」
そして今作の「シド」はブリ虫…ではなく、大公であり飛空艇の設計技師です。
魔法で姿をブリ虫に変えられてしまったのです。
元の姿に戻すためにお使いをするのですが、今度はカエルになってしまいました。
元の姿に戻るまでに大変な苦労をしたキャラクターです。
※ブリ虫=作中に登場する何とも言えない見た目をしている虫

三頭身くらいに戻りましたが、申し分ないグラフィックに豊富なミニゲーム。
ミニゲームにハマりすぎました。
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ファンタジーを楽しめる?合う人・合わない人
★こんな人に合うかも!
- 中世的でファンタジーな世界観が好き
- ミニゲームやキャラクター育成を楽しみたい
- 感動できるストーリーが好き
★こんな人には合わないかも…
- 王道ファンタジーの世界観が好きじゃない
- 取り返しのつかない要素が苦手
- テンポよく進めたい
FF9の世界にハマりすぎた話
原点回帰したファンタジーな世界観とキャラクター達が可愛いです。
王道のように見えながらも実は深いストーリー、可愛いだけじゃないギャップが良い。
ジタンが“バスターズソード”のようなオブジェを見て「昔こんなの振り回してたやつがいた」みたいなセリフを言いますが、そういった細かい演出も過去作を知っていると、よりワクッとしちゃう。
それと、足音が好きだった。
「ここほれ!チョコボ」にハマりすぎた
時間を忘れて夢中になってずっと掘り続けていたら、母に怒られました。
なんか意地になってしまうミニゲームが多かったです。
カエルを無心で捕りまくり、なわとびもしつこく遊びましたが「キング・オブ・ナワトビ」は入手できませんでした。
ミニゲームには賛否両論ありますが、私は本編そっちのけでハマっていました。
優秀なモンク、サラマンダー
サラマンダーはモンクなのに、「なげる」を使えるのです。
耐久力がそれなりにあって、さらに「蘇生」を習得できるのでとても優秀!
1番大事に育てたキャラクターです。
クジャの衣装…
あと、印象的なキャラクターが1人…クジャ。
この、クジャの衣装だけはどうにかしてあげてほしかった。
ファンタジーを深く堪能できる『FF9』4つの魅力
開発が“原点に返る”方針を明言。
初期シリーズを彷彿とさせる職業やキャラクター達。
馴染み深いファンタジーな世界観が魅力です。
ストーリーと描写の魅力
ストーリーの始まりはベタですが、ちょっと泣けたりもしちゃうし、深いテーマも隠れています。
キャラクター同士の軽妙なやり取りやギャグが随所に散りばめられながら、内面描写が丁寧。
シリアスとユーモアのバランスが絶妙です。
自由奔放な海賊であるジタンにも孤独や秘密があったり、生きる意味を問い続けるビビ、王族としての立場と自由の間で葛藤するガーネット。
どのキャラクターもストーリーの核に関わる重要な存在であり、こうした丁寧な描写が没入感を高めます。
エンディングはもう最高でした。
観ていてなんだか恥ずかしくなってきちゃったのですけど、あぁ良かったねってなりました。
生きる意味を問う
本作のもう1人の主人公である黒魔導士のビビは、作中で「生きるとは何か」を問い続けています。
生きる意味の核は“命の有限性”です。
ビビが語る終盤での言葉は、限りある時間をどう生きるかを主題にしています。
本作は、「人はなぜ生きるのか」という問いに対し、他者との絆の中で意味を見出す成長を描いているのです。
多彩な種族・魅力的なキャラクター
デフォルメっぽくて可愛いキャラクターが多いです。
個人的には、特に黒魔導士のビビが好き。
本作には
- シナリオで重要な役割を持つ「黒魔導士」
- 気高いアイデンティティを持つ「竜騎士」
- 独特な食文化と存在感を放つ「ク族」
など、過去の作品で登場した多彩な種族も登場します。
キャラクターデザインもしっかりしているので、とてもファンタジーです。
クジャの衣装だけは、ちょっとどうかと思いますが。
スタイナーがちょっと暑苦しいけど、冷めきってるサラマンダーといいバランスです。
ベアトリクスが仲間にならなかったのは残念でしたが、役職がスタイナーとちょっと被ってしまうし、全体の構成としては納得でした。
王女ガーネットの改名イベント
王女であることがバレないよう、ガーネットがこれから「ダガー」と名乗る!というイベントがありますが、その名前をプレイヤーが任意で付けることも可能。
なので私は「ガーネット」と付けました。
なんと誰からも疑惑の眼を向けられることなく、バレませんでした。
自由度の高い育成システム
武器や防具で成長方向が変わる「アビリティ習得システム」は、FF9独自の自由が高い育成要素です。
- 攻撃アビリティ特化
- 回復や補助特化
など、自分のプレイスタイルに合わせた育成ルートを作ることができます。
なので、同じキャラクターでも、プレイヤーごとに個性が出る仕様です。
ATB方式のバトルにより戦略的かつテンポよく楽しめるシステムで、敵の行動速度や味方の役割分担などを考慮して戦術を練る楽しさがあります。
ハマるミニゲーム【やり込み要素】
【ミニゲーム】
- チョコボのくちばしでアイテムを掘り当てる「ここほれ!チョコボ」
- 手紙を届ける「モグネット」
- FF8からさらに進化した「カードゲーム」
- 指定されたボタンを正確に入力してご褒美をもらえる「ちゃんばら」
- タイミングよくボタン入力して跳ぶ「なわとび」
- ED後にのみ遊べる「ブラックジャック」
他にもたくさんありますが、上記は個人的に印象に残っているものです。
ちょっと厳しすぎ?気になる点
- 取り返しのつかない要素が多い
特定のタイミングでしか入手できないアイテムや進行できないミニゲーム(モグネットなど)がある。
※取りこぼしのないようにコンプリートしたい方は、各エリアの進行ルートをあらかじめ念頭に置いて進めるのがおすすめです。
- 「ぬすむ」の成功確率が1/256
もう倒してしまいたいのに「ぬすむ」が成功しないがために、延々と戦闘を続けなければならない。
※アビリティ【盗賊の極意】と【目利き手触り】を習得すると成功確率が少し上がります。
Switch版とサラマンダーのモデル「小ネタ」
【Switchパッケージ版は輸入品】
FF9は他のFFシリーズとは違い、パッケージ版は輸入品のみとなっております。
お値段約1万円。
デジタル版であれば通常価格で購入できるので、パッケージにこだわりがない方はダウンロード版がおすすめです。
【サラマンダーのモデル】
実在するデザイナーさんがモデルなんだそうです。
ドレッドヘア、おしゃれですよね。
『FF9』まとめ
FFシリーズはFF6や7あたりの人気が高いので少し埋もれがちですが、FF9も間違いなく名作だと思っています。
ストーリー、世界観、キャラクター、システム、どれも素晴らしい完成度。
今遊んでも十分に楽しめる永遠のファンタジーです。
PS4、Switchのリマスター版はオートセーブに対応、ブースト機能などが追加されて、当時よりも快適に遊べます。
ぜひチェックしてみてください。




