【この記事でわかること】
- FF8の魅力と気になる点
- ジャンクションシステムとG.F.育成のおもしろさ
※重大なネタバレはしません。
カクカクポリゴンから2年、八頭身に進化した「ファイナルファンタジー8(FINAL FANTASY8)」。
今までになかった“魔法”を装備してステータスを強化するシステム、“ジャンクションシステム”が最高に秀逸な作品です。
これまでと違ったFFを楽しめるので、ハマるほどに味が出ておもしろいです。
ただし、ストーリーが難解。
| 発売 | 1999年2月11日 |
| ジャンル | RPG |
| 対応機種 | PlayStation PlayStation3 PSP PS Vita PlayStation4 Xbox One Nintendo Switch PC(Steam) iOS Android |
| プレイ時間 | 20~30時間(ストーリーメイン) |

自由度の高いカスタム性にものすごくハマりました。
▶【関連記事】前作、絶対(!?)スノボに沼っちゃう「ファイナルファンタジー7(オリジナル版)」のネタバレなし感想は、こちら。
出会い、夢、様々な視点で交差する物語【あらすじ】
兵士養成学校「バラムガーデン」に所属するスコールは、ガーデンの特殊部隊「SeeD」の認定試験を受けるため、教官キスティスと炎の洞窟へ向かう。
晴れてSeeDとなったスコールは、その夜に行われた就任パーティで、後に行動をともにすることになるリノアに出会った。
翌日、学園長シドから任務を受けたスコール、ゼル、セルフィは列車でティンバーへ向かう。
しかし、列車の中で突然意識を失ってしまった3人は、「ガルバディアの兵士」であるラグナ、キロス、ウォードがデリングシティへ向かう“夢”を見る。
出会いと夢、そうしてスコール達は運命を左右する魔女との闘いに巻き込まれていくこととなる。
FF8の「シド」
本作の「シド」はバラムガーデンの学園長です。
人が好さそうな、腹がちょっと出てるおじさんです。
FF7のシドはプレイアブルキャラとして登場しましたが、本作は学園長なのでパーティに入れることができません。
難解な物語を楽しめる?合う人・合わない人
★こんな人に合うかも!
- 考えられる要素のあるシステムが好き
- 難解な話を考察したい
- やり込み要素をとことん楽しみたい
★こんな人には合わないかも…
- 魔法を集めるなどの作業が苦手
- 押しの強いヒロインが苦手
- 複雑なストーリーが苦手
舞い戻って来たFF8をリベンジした話
アルティミシア城で詰み、どうにもクリアできずに心が折れて数年。
なんでか手元にFF8がやってきたんです。
自分でクリアできていないことに心残りはありましたので、やり直しました。
“地獄に一番近い島”と“天国に一番近い島”でしか得られない魔法を入手するために2つの島を徘徊、ドローの繰り返し。
全員レベルを100にしました。
武器も全員分ではないですが、最高まで改造しました。
アルテマも一生懸命ドローしたし、G.F.も全部!
…揃えたかったのですが、ドローしてもドローしても、アルテマウェポンに勝てなかったのでエデンだけ諦めました。
しかし、エデンも母のデータで観賞済みです。
母はどうやってアルテマウェポンに勝ったんだ?
レベル上げや魔法ドローは作業的になってきますが、隠しボスを倒すとかカードをコンプリートするとか、キャラクターのステータスをカンストさせるとか結構色々なことができます。
カードゲームは結構ハマり、勝負してくれるNPCがいたら絶対に勝負を挑むくらいには面白かったです。
当時はきちんと理解していなかったジャンクションシステムの“味”に気付き、かなりハマりました。
そしてストーリーも、やり直したことによって少し理解が深まりました。
とはいえ、それでも難解だったのでネタバレ動画を観てきましたら、ストーリーの意味とともに「アルティミシア」の正体まで考察されていて衝撃を受けました。
深い!システム・設定・ストーリー『FF8』5つの魅力
FF8の最大の魅力は、自由度が高く戦略性の深い「ジャンクションシステム」です。
さらに、今でも考察が溢れる奥が深いストーリー。
魔法を「装備」する!ジャンクションシステム
各キャラクターのHP・力・魔力・防御などのステータスに魔法を割り当てると、能力が上昇。
これが、ジャンクションシステムです。
FF8の魔法は使用するのではなく、ほぼ“装備するためのアイテム”です。
これまでのFFは、魔法をMP消費することで使用してきました。
FF8の魔法は、「個数」となり「ドロー(吸い取る)」して「ストック(収納)」して「装備」するという、今までになかった新しさです。
割り当てた魔法を戦闘で使用することも可能です。
しかし、ストックが減ると、その分ステータスも減少。
放てば強い魔法もありますが、考えなければならない秀逸なシステムなのです。
“ジャンクション”をするには、G.F.(ガーディアン・フォース=召喚獣)を装備しなければいけません。
G.F.を装備しない、装備してもジャンクションを忘れてしまうと、戦闘では物理攻撃のコマンドしか使えないので要注意です。
物語にも重要な存在であるG.F.の育成
本作のG.F.は、キャラクターの精神と融合するタイプで「G.F.を使用することで記憶を失っていく」というストーリーとの深い関係性もあり、重要な存在でもあるのです。
さらにはG.F.にも育成要素があり、戦闘を通じAP(アビリティポイント)を得てレベルが上がり、アビリティを覚えます。
G.F.ごとに得意分野が違い、それぞれ固有のアビリティを習得するなども面白さのポイントです。
例として、
マップ上のどこでも買い物ができるようになる「ショップ」呼び出しのアビリティ。
戦闘不能キャラクターのHPをフル回復させる、魔法“アレイズ”と同等の「蘇生」など。
戦略の幅が広がるのと同時に、キャラクターごとに強化したいステータスを考慮したG.F.の装備。
G.F.が覚えたアビリティをどのキャラクターに持たせたいか等、試行錯誤する楽しみがあります。
ジャンクションとG.F.は、本作のシステムにおける最大の魅力です。
クールなスコールとポジティブなヒロイン、リノア
スコールの無口で無愛想な一面は、一見FF7のクラウドとキャラが被ります。
しかし、スコールは「裏切られること」や「傷つくこと」から自分を守るために、自ら他人との間に壁を作るタイプ。
クラウドは好きでしたが、スコールはそんなでもなかったです。
似たようなキャラに見えて、実はそういった違いがあるからだろうか。
けれど、傷つくことから自分を守るためのスコールの言動は、年相応でもあります。
個人的にゼルとキロスは結構好きでしたが、FF8にはそこまでハマり込めるキャラクターがいなかったです。
「好きにな~る好きにな~る」
感心するほど積極的なヒロイン、リノアのセリフです。
この積極性が裏目に出ることも…。
しかし、このズバズバと踏み込むヒロインだからこそ、スコールが心を開くのでしょう。
本作の舞台は、当時のFFとしては珍しい「学園」です。
この2人以外にも、様々な感性を持ったキャラクターが登場します。
全員が“未熟”な部分を持っています。
作品を通して成長していくキャラクター達も本作の見どころの一つです。
1周だけでは理解できないストーリーの深さ
キャラクターのセリフは読み飛ばすことなくしっかり理解し、話しかけられるキャラクター全員のセリフを拾うことで、ようやく読み解けるストーリーです。
記憶の欠落やアイデンティティなど、深い部分にも触れる本作。
キラキラした甘いだけの話ではありません。
冷めた主人公スコールが抱える闇や、それぞれのキャラクターが抱えるもの。
そしてリノアや“魔女”の存在。
さらには、スコールたちが共通して見た夢の中の“ラグナ”や“エルオーネ”。
すべてが繋がり合った時、壮大な物語が完成します。
物語を理解できた時、深い感動を味わうことができます。
ストーリーの核「愛」
テーマ曲である「Eyes On Me」はFFシリーズ初のラブソングであり、物語の感情的核は「愛」であることを補強しています。
“傷つくこと”を恐れ、自ら孤立を選んできたスコール。
しかし、リノアとの出会いや仲間と深めていく絆によって、自身の“孤独”を克服するのです。
終盤では世界崩壊級の危機よりも、“彼女を失うことへの恐怖”がスコールの行動原理となっている様子が見受けられる。
さらに、G.F.を使うことで記憶が失われていくこと。
これは、記憶の欠落がアイデンティティに直結するということ。
「人は記憶と他者との絆によって自己を確立する」のです。
色々できる!FF8のやり込み要素
- 低レベルクリア
- レベル上げ
- 武器を最高まで改造
- G.F.を全て入手
- 全魔法を最大までドロー
- カードゲーム
本作は、キャラクターのレベルに応じて敵のレベルが変動する仕様なので、低レベルクリアが割と容易です。
超要約すると、
これで、低レベルクリアが可能です。
私はですね、低レベルクリアを目指したわけではないのですが、アルティミシア城で詰みましたよ。
敵のレベルがキャラクターのレベルに応じて変動するなんて、嘘だと思ったくらいに…。
当時の私は、キャラクターを育成するという楽しみを知らなかったのです。
おかげで、最低限のG.F.と装備、数人だけ適度に上がっちゃったレベル。
パーティ編成を変えたり色々と手は尽くしたのですが、せいぜい2~3個しかコマンドを取り返せないんです。
どうやっても全滅するし、SeeDレベルはたったの2で給料たったの1000ギル。
それでも頑張ってきたというのに、あんまりです。
完璧に心が折れたので母のデータでエンディングを観賞しました。
このように、私のような脳キン凸型だとダメです。
低レベルクリアを目指す方は、きちんとした手順を踏んでください。
難解!ジャンクション忘れの絶望!気になる点
- ストーリーが難解すぎる
さくっと1周したくらいで理解できる人はほぼいないのでは?
※現在は考察サイトやネタバレサイトでも詳しいストーリーを知ることができるので、気になる方はチェックしてみてください。
- ジャンクションを忘れるととんでもないことになる
本作はジャンクションに頼る部分が大きいので、忘れると絶望的な気分になります。
G.F.を付け替えたりするたびに、再度ジャンクションしなければなりません。
※G.F.を付け替えたりした時には、必ずジャンクションも一緒に確認しましょう
裏技(!?)と、犬の名前「小ネタ」
【セルフィの特殊技「ジエンド」を安全(?)に発動】
セルフィのスロットを選択した状態で、PS本体の蓋を開ける。
すると、敵の動きが止まりスロットを回してる間も攻撃されることなく、ジエンドが出るまで安全にスロットを回し続けられるという荒技です。
これは結構有名な小技なのですが…
セルフィの「ジエンド」は、アンデット以外ならボスも含め“敵”を一撃で倒すという強力なものです。
その当時は方法を知らなかったのでエデンを諦めたのですが、知ってたら試したかったかも。
ですが、PS稼働中に蓋を開ける想定などされていないので、ハードやソフト、データの保証はされません。
壊れる可能性も十分にありますので、承知の上で試さなければなりません。
ただ、そんな荒技を試せるのはPSとPS2まで。
PS3以降は蓋とか、出てくる仕様のトレイとかないですからできないのです。
【○○ ラッシュ】
リノアの特殊技の一つ、アンジェロ(コーギーっぽい犬種、名前は任意で変更可能)がイノシシのごとく敵に突撃する「アンジェロ ラッシュ」。
あえて犬の名前を「パト」と付けるプレイヤーもいるとかいないとか。
※「フランダースの犬」の“パトラッシュ”からきています。
すごいですよね、リノア。
特殊技「アンジェロ(パト) キャノン」が発動すると、愛犬を己の右腕一本で支え、ぶっ放すという驚愕の腕力。
爆発するし。
リノアも愛犬も、なかなかのわんぱくぶりですね。
『FF8』まとめ
一度挫折しましたが、自力でクリアできてよかった。
新しいシステムが満載でおもしろいです。
ジャンクションシステムは本当に秀逸でしたね。
G.F.の育成も、次にどのアビリティを覚えさせるか、誰にどのG.F.を持たせるかどこにどの魔法をジャンクションするかなどを考えることもできるので、やりがいがあります。
G.F.を全部集める。
魔法も全部集める。
カードも全部集める。
隠しボスも全部倒すなど、ボリュームもあるので長めに楽しめます。
これまでと違うFFを楽しめるので、おすすめです。





