【この記事でわかること】
- FF7リメイクの魅力と気になる点
- 新しい未来を受け入れる楽しみ方
※重大なネタバレはしません。
オリジナル(PS版・原作FF7)をベースに再構築された、アクション寄りのRPGです。
懐かしさを残しながらも、オリジナルのストーリーとはちょっと違う展開を予想させます。
“オリジナル通りを求める人”には賛否が分かれます。
“新しい可能性を楽しめる人”には最高の作品です。
本作にはオリジナルファン必見!?
コルネオの館での、「女装イベント」が盛り込まれています。
3部作となり、完結までに数年かかるプロジェクトの第1弾『ファイナルファンタジーⅦ リメイク(FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE)』。
オリジナル全体の10~15%程度が今作FF7 リメイクの内容となっています。
※オリジナルでは数時間で終わる序章の部分ですが、本作はミッドガル脱出までを圧倒的密度で描いています。
全体の15%とはいえ、一本のフルボリューム作品に仕上がっているのは驚きです。
2020年4月10日に発売され、PlayStation4、PlayStation5、Microsoft Windowsで遊ぶことができます。
2021年6月10日には、PlayStation5で遊べるユフィが主役のFINAL FANTASY Ⅶ REMAKE : INTERGRADE(ファイナルファンタジー7 インターグレード)が発売されました。

思いのほかNORMALが難しすぎて、EASYに変更して遊びました。
本作のバトルシステムが苦手でも、アクションを自動で行う難易度:CLASSICがあるので安心して遊べます。
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新しい可能性を受け入れられる?合う人・合わない人
★こんな人に合うかも!
- FFシリーズが好き
- オリジナルとの違いを楽しみたい
- アクションRPGが好き
★こんな人には合わないかも…
- 1本で完結するゲームが好き
- 昔のようなコマンド選択バトルがいい
- 思い出はそのままにしたい
ネズミにすらボコボコにされた話
ネズミにも勝てないバトルと、終わらない戦闘、次作への期待を込めました。
「思い出」か「新しい未来」か
私は、リメイク作品はオリジナルに忠実に沿ってほしい派でした。
なので、中盤くらいまではずっと複雑だったんです。
ディレクターの野村氏は「シナリオにも手が入っているが、オリジナルの思い出が壊れないようになってる。」と言っていたそうです。
確かに聞いたことのある懐かしいBGMや、あったあった!っていうようなシーンもありました。
戦闘システムが変更されている時点で既に複雑でしたが、現代寄りのシステムに変更されたのは仕方ないことと思って割り切ることにしました。
確かに部分部分の思い出は残っています。
ですが、私個人としてはオリジナル要素はどっか行ってしまった感が否めません。
けれど、オリジナルでは見られない展開に、だんだんと新鮮味を感じ始めました。
ネットでも様々な意見や考察があり、そういう展開もだいぶありかもしれないと思い始めています。
全体的にはオリジナルをベースにしていることはわかるので、最終目的も変わらないはず。
どのように展開していくのか、もう期待でいっぱいです。
ただ、アドベントチルドレンとかクライシスコアはなんだったのかってならないように…パラレルワールドなら納得できるかもしれないですね。
NORMALで挑んだらネズミにボコボコにされた
アクションが苦手な私にできるのか…。
自動で動いてくれるCLASSICも用意されていますが、せっかくだから全部自分で動かしたい。
そんな訳で、私はまずNORMALを選択。
しかし、ものすごい序盤で苦戦。
魔晄炉から脱出する際に戦闘するボスにエライ時間を食った挙句に、あとは軽く進めるはずなのになかなか倒せない敵たち。
魔晄炉から出る頃にはポーションが残り3個とかになっていました。
なにごと。
クエストを受けられるようになったので、気を取り直して化けネズミを討伐しに行きました。
全滅です。
何度やっても全滅です。
もはやネズミにすら勝てないんです。
これで、NORMALだと?
メンタルを粉砕されたのでEASYに変更しました。
それからは何度も全滅するようなことはなくなり、快適に戦闘できるようになりました。
怒涛の最終チャプター!「セーブができない」ノンストップ仕様
夜に1チャプターずつくらいの進み具合でプレイしてきて、17チャプターをクリア。
残すは最終チャプターのみ。
少しだけやったらセーブして、続きは明日とか思っていたんです。
しかし、セーブできない上に戦闘態勢から解除されることなく、進む以外に選択肢を与えてくれないという面白さです。
中断してやり直すのもなんだかなというところまできてしまい、もうクリアするしかない状態になりました。
「早く終わってくれ」とか思いながら長い長い戦闘を終え、やっとの思いでエンディングを迎えました。
時間に追われながらプレイしていたから余韻に浸る暇がありませんでした。
ぜひ、時間に余裕をもってプレイしてください。
続編の“キャラクター”への期待
終盤にレッド13が登場しましたが、残念ながらプレイアブルキャラクターにはならず、操作できませんでした。
その他まだ見ぬ仲間達。
誰だか知らない新キャラクターはたくさん出てきたのに。
早くシドとイリーナに会いたいです…。
次作では誰が登場して誰を操作できるのか、楽しみですね。
新しい未来に期待が膨らむ『FF7 リメイク』5つの魅力
圧倒的グラフィックの破壊力が凄まじい「女装イベント」は期待以上。
運命の番人とは?期待が膨らむ“未来”
もともとの運命(オリジナル版のストーリー)を維持する存在として描かれているのが「フィーラー」です。
この、定められている“運命”に抗い、新しい可能性を切り拓こうとするのが本作の特徴であり、最大賛否ポイントでもあります。
オリジナルをプレイ済みの方なら、色々と期待が膨らむ気がしませんか?
もしも、これから起こる運命を変えられるとしたら…?
オリジナルでは見られなかった未来を見ることができるかもしれません。
オリジナルのストーリーを知ることで、より深く楽しめます。
未プレイの方はぜひ、『FF7(オリジナル版』もチェックしてみてください。
リアルな映像美と“ダイエットしちゃった”召喚獣
アドベントチルドレン辺りで、すでにグラフィックは綺麗でしたけども…神羅ビルも魔晄炉も街並みもキャラクターも全てが美しい。
この素晴らしいグラフィックでFF7のキャラクターを自分で動かせるなんてね、感激です。
ただ、バハムートがスリムすぎる気がするのは私だけでしょうか。
バハムートに一体なにがあったのか…!
目玉イベント!クラウドの「女装」・ドレス選び
本作最大の目玉イベントといえば、クラウドの「女装」ではないでしょうか。
ティファ、エアリス、クラウドのドレスが3種類ずつ用意されています。
オリジナルでは、コルネオに選ばれるのが3人中誰になるかが評価点によって変化しました。
しかし本作は…。
あなたは、どのドレスを選びますか?
私はオリジナルを遊んだ時、クラウドが女装するために「いくぜ!」って意気込んでいたので、彼の気合いに応えるべく最高評価を目指して、無事コルネオに選ばれました。
本作も全力で、全員に美しいドレスを着せるため、クエストはすべてクリアしました。
ティファは会話で変化するので、自分の好みに寄せていけますね。
結果、
ティファは紫色の大人っぽいドレス
エアリスは赤色のドレス
クラウドは白色のドレス
となりました。
ティファの紫色大人っぽいドレスは、オリジナルに1番近いデザインですね。
エアリスは赤色、クラウドは青色ドレスが近いでしょうか。おさげもありますし。
個人的には全員オリジナルに寄せたかったのですが、せっかくなので1番豪華なドレスを着せたかったため、クラウドがおさげじゃなくなりました。
しかし大満足。
本作のグラフィックで見る破壊力は凄まじかったです。
難易度選択で「誰でも楽しめる」
本作の戦闘は、そこそこアクションゲームをやり込んでいても「難しい」と感じる方が多いようです。
私は、そもそもアクションは得意ではありませんが、NORMALでボコボコにされました。
アクションが苦手な方は、EASYかCLASSICを選びましょう。
オリジナル版とは違ったやり込み要素
- クリア後の「HARDモード」を制覇
- すべてのサブクエストのクリア
- キャラクターレベルのカンスト(最大化)
- マテリアを最大レベルまで育成
- 武器アビリティを全習得
- 「てきのわざ」をコンプリート
- コルネオコロッセオを制覇
- バトルレポートを全達成
- 神羅バトルシミュレータを全達成
など、やり込み要素も豊富なので長い時間遊べます。
難しい!気になる点
- ストーリーが難解
オリジナル版のストーリーを知っている前提の演出が多い。
本作で初めてFF7をプレイする方は、置いてきぼりになる可能性もあります。
※オリジナル版未プレイの方は、大まかなあらすじをチェックしておくと、混乱せずに楽しめるはずです。
- 戦闘が難しすぎる
NORMALですら戦闘が難しい。
※私自身も苦戦しました。
そもそもアクションが苦手なのですが、そうでない方も本作の難しさには苦戦したようです。
難易度を変更することで、少し戦闘がラクになります。
『FF7 リメイク』まとめ
ストーリー・演出・戦闘システムともに好みは別れそうですが、新しいFF7としての可能性を感じさせる作品でした。
単純なリメイクではなく「再創造」された作品です。
新しい可能性を受け入れられる方にとてもおすすめです。
ちょっと複雑な気持にさせられた作品ですが、先の展開が気になったのも事実。
もしもこの物語に「救い」があるなら、私はそれを見届けたいです。




