【この記事でわかること】
- FF7(オリジナル版)の魅力と気になる点
- なんで遊んだ方がいいのか
※重大なネタバレはしません。
高い人気を博し、派生作品が次々と生まれ、現在もフルリメイクシリーズが展開されている、まさに不朽の名作。
1997年に発売されたPlayStation用RPG「ファイナルファンタジーⅦ(FINAL FANTASY Ⅶ)」。
時間を忘れて没入してしまうスノーボードと、オリジナルならではの魅力が詰まっています。
なにより、フルリメイク版を遊んだ方、これから遊ぶ方にこそ遊んでほしい。
物語の核心や、フルリメイク版にはない「やり込み要素」、FF7の真髄を体験できます。
| 発売 | 1997年1月31日 |
| ジャンル | RPG |
| 対応機種 | PlayStation PlayStation4 Nintendo Switch Xbox One iOS Android |
| プレイ時間 | 20~30時間(ストーリーメイン) |

私のRPGデビュー作であり、スマホにインストールするくらい大好きです。
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星の運命を賭けた戦い【あらすじ】
星の生命エネルギーである“ライフストリーム”を吸い出して集めた、“魔晄”を動力にする政策を行う「神羅カンパニー」。
これに対抗する組織「アバランチ」は、神羅カンパニー直属部隊ソルジャーの一員だった「なんでも屋」のクラウドを雇って、壱番魔晄炉の機能を止めるために潜入する。。
そこから、星の命運を左右する旅が始まる。
ポリゴンについていける?合う人・合わない人
★こんな人に合うかも!
- 達成感のあるやり込み要素を楽しみたい
- オリジナル版のストーリーを把握したい
- スノーボードに没頭したい
★こんな人には合わないかも…
- 当時のポリゴングラフィックが受け付けない
- コマンド選択だけのバトルが嫌
- 次にやることがわかりづらい作品は好きじゃない
やり込み要素の達成感!RPGデビューした話
当時は小学生で、初のRPG。
それまではボンバーマン、格闘ゲームやパズルゲームなどがメインだったので、ちょっと大人になった気分でした。
ですが、物語の理解はほとんどできておらず、雰囲気とキャラクターの魅力、スノボの楽しさだけで遊んでいました。
なんと、連結したマテリア穴の使い方・意味すらわかっていなかったのです。
連結したマテリア穴に「ケアル」と「ブリザド」を入れるなど、まったく意味のない使い方をしていました。
※本来は「ケアル(魔法)」+「全体化(効果範囲)」などを入れ、効率的に使うものです。
本作はその一度だけではなく、何度か遊んでいます。
当時わからなかったことが、ちょっとずつ理解できるようになり、マテリアの組み合わせや戦術を考える楽しさなどにも気づき、すっかりハマったのです。
次にやることがわかりにくいのは難点でしたが、物語に重要なイベントや、海チョコボやマスターマテリアを生み出す達成感を味わうことができます。
今遊ぶべき理由『FF7(オリジナル版)』の魅力とリメイク版との違い
FF7は当時多くのプレイヤーに衝撃を与えました。
ブレない一貫したキャラクター達と、深い物語。
そもそも、FF7はなぜ今も愛されるのか?その理由と、オリジナルでしか味わえない魅力をご紹介します。
FF7が今も愛される理由
本作は、環境問題やアイデンティティの崩壊など、大人向けのテーマが扱われています。
その他、普遍的なテーマや完成度の高いキャラクターで、国や世代を超えて多くの共感を得ていることが「愛される理由」です。
キャラクターの完成度
特に注目すべきは、主人公であるクラウド。
彼は、今までにいなかったタイプのキャラクターです。
最初は、クールな元ソルジャーという印象ですが、物語が進むにつれて彼の言動には「綻び」が生じ始めます。
この「綻び」によるクラウドへの違和感の正体が明かされた時、FF史上初の、精神的な脆さや未熟さを抱えた主人公が誕生するのです。
憧れとコンプレックスを抱くクラウドにはとても人間味が感じられて、個人的にはとても好きです。
FF7、最大のテーマ
「星と命の循環」です。
キーとなるのは、星の命“ライフストリーム”と、白魔法“ホーリー”。
オリジナルで描かれた忘らるる都の出来事は、かなり重要な意味を持っています。
これにより、クラウドは再起するのです。
オリジナルのエンディングは、プレイヤーの解釈に委ねる手法がとられており、エンディングの意味がわからなかった方が多いと思います。
私はわかりませんでした。
しかし、この意味がわかった時、この壮大なテーマが完成するのです。
オリジナル版に触れておくべき理由
リメイク版は本作に概ね忠実ですが、フィーラーの存在によってストーリーに分岐が生じています。
本作を知っている前提の演出が多く、リメイク版しか触れたことがないと、少し理解しづらいかもしれません。
なので、本作のストーリーを把握すると、より楽しめるはず。
リメイク版3作目が発売されるまでの間、発売されてプレイし終えたあと、どのタイミングでも大丈夫です。
現在は、有料ですがスマホにダウンロードできるので実際にプレイするか、ネタバレ動画やサイトをチェックしてみるのもおすすめです。
オリジナル版のみ!リメイクでは味わえない3大やり込み要素
リメイク版ではサブクエとして色々やることはありますが、個人的には正直苦行に感じるものが多かったです。
オリジナルのやり込み要素
- キャラクターレベルとリミットレベルをカンスト
- 最強武器を装備
- 多々あるイベントで高得点を叩き出す
- 「海チョコボ」を生み出す
- 「マスターマテリア」を生み出す
- スノーボード
このいくつかの中で、特に「海チョコボ」を生み出すこと、「マスターマテリア」を生み出すことのやりがいはひとしおです。
そして、スノボは本編を忘れるほど強力な魔力を秘めています。
本編を忘れるほどに沼るスノボ
スノボは、まだリメイク版では遊べません。
今後遊べるようになるとしたら、どんなシステムになるかにもよりますが、オリジナルのスノボはかなり楽しいです。
ストーリーで強制的にスノボする場面もありましたが、ギルさえあればゴールドソーサーで遊び放題。
いつでも遊べるように、ゴールドソーサーのセーブデータは別で保存するくらいにハマるのです。
Gバイクや潜水艦など他のミニゲームも面白くはあるけど、スノボには夢中になりすぎる謎の中毒性があります。
まんまとハマり込んで時間が経ちすぎ、次に何をするのかどこに行くのかがわからなくなり、そこでやめてしまった人もいるとかいないとか。
お世話の末にやっと爆誕!海チョコボ
評価の高いチョコボを育成。
そしてオスとメスをカップリングして山、川、山川チョコボを生み出し、いよいよ「海チョコボ」誕生。
と、書くと単純そうではありますが、チョコボのランクがF~SSまであります。
カップリングさせるまでのチョコボの育成(ランク上げ)と、カップリングに使う実を入手する必要があります。
海チョコボが生まれると、ハイウインド(飛空艇)ですら行けない場所を含め、マップ上のどこにでも移動が可能になります。
「最強の召喚獣」をはじめとする、強力なアイテムを入手するためにも、海チョコボを生み出したいところです。
本編よりも時間がかかる!?根気が試されるマスターマテリア
まず「マスターまほう」「マスターコマンド」「マスターしょうかん」マテリアを作る。
- 「マスターまほう」
全ての魔法マテリアを最大レベルまで成長させる。 - 「マスターコマンド」
ぬすむ、みやぶる、なげる、へんしん、ひっさつ、あやつる、ものまねマテリアを最大レベルまで成長させる。 - 「マスターしょうかん」
全ての召喚マテリアを最大レベルまで成長させる。
これら全てを揃えてヒュージマテリアに触れることで、なにもかもが詰まった「マスターマテリア」誕生。
これもまた簡単に説明しましたが、実際には結構な根気がいります。
こういったやりがいは、オリジナルならではです。
私はiPhoneに初代をインストール(有料)、海チョコボを生み出すまでいきました。
なかなか評価の高いチョコボが捕まらなかったり、オスとメスが揃わなかったりしましたが、海チョコボが生まれた瞬間の達成感は格別。
次は、マスターマテリアを生み出すことを目指そうと思います。
タイミングを逃すと仲間にならないキャラクター
リメイク版では自動的に仲間になりましたが、オリジナルでは知らないと会うことすらできないキャラクターが2人もいるのです。
さらに、仲間にするには会話イベントで正解を選ばないといけません。
今では攻略サイトを見てしまえば簡単に仲間にすることができますが、彼らに出会えた時の驚きと喜び、オリジナルならではのイキな演出です。
PS時代だからこそ!気になる点
- 次にやることがわかりにくい
次にやることや目的地などが会話の中にサラッと表示されるだけということもあるので、読み飛ばしてしまうとわからなくなってしまいます。
※東西南北もわかっていなかった当時の私は、それ以前の問題でしたが、今は攻略サイトも充実しているので迷うことはないはずです。
- 今遊ぶとグラフィックが気になるかも
現代の綺麗なグラフィックと比べてしまうと、粗が目立ってしまうかもしれません。
※しかし、個人的にはこのポリゴングラフィックが作り出す雰囲気に味があるとも思っています。
FF7:派生作品(ストーリー時系列)
FF7は、派生作品も多数発売されています。
発売時期はバラバラですが、時系列にするとこうでしょうか。
- クライシス コア ファイナルファンタジーⅦ
- ビフォアクライシス ファイナルファンタジーⅦ
- ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン
- ダージュオブケルベロス ファイナルファンタジーⅦ
- ファイナルファンタジーⅦ エバークライシス
実際に触れた2作「クライシスコア」と「アドベントチルドレン」ついて
【クライシスコア】
本作ではもう回想でしか登場しないザックスが主人公です。
メインは寄り道のない一本道ですが、ミッションなどのやり込み要素はあります。
オリジナルよりも後に作られた作品ではありますが、良くできているストーリーです。
クラウドのキャラが一体なんなのか、根元がわかります。
【アドベントチルドレン】
グラフィックが綺麗でございますが、戦闘場面の激しいアクションシーンでも、傷どころか汚れひとつ付かないという、どうでもいいことが気になりました。
でも動きが大きく速く、かっこいい。
FF7をプレイしたならきっと楽しめる映画だと思います。
どんなデータも試し放題「小ネタ」
1997年12月23日に発売された「チョコボの不思議なダンジョン」。
これに付属されている、色んなデータが入ったディスクです。
公式チートなみの禁断の(?)果実です。
例として、
- 最初からキャラクター全員がレベル99
- 最強装備
- リミット技もレベル4まで習得済
- アイテムとマテリアも全てコンプリート
という、最強データ。
序盤のボスなんかは、一発叩くだけで終わってしまいます。
まっとうに習得しようとするとそれなりの労力が必要なエアリスの究極リミット「大いなる福音」と、召喚獣「ナイツオブラウンド」も難なく見放題です。
他には、チョコボを全種所持したデータや、ゴールドソーサーでのデートイベントが全員分入っているデータもあります。
労力いらずでなんでも試し放題なので、笑えました。
『FF7(オリジナル版)』まとめ
リメイク版からプレイしている方も少なくないかと思いますが、本作には、ここでしか味わえない要素もたっぷりです。
ミニゲームやチョコボの仕様が別物に感じる部分もありますし、やり込み要素の種類も違います。
特にほら、本編を忘れてしまうほどの最高の沼…ね!
グラフィックは古いかもしれませんが、それを補って余りある魅力があります。
リメイク版を遊んだ方も、これから遊ぶ方も、ぜひ一度オリジナル版に触れてみてください。




