デトロイト ビカム ヒューマンはどんなゲーム?自分に合う?
道具として扱われるアンドロイドが心を持ち「自由」を求める。
選択で未来を動かす感覚は、まるで自分で映画を作り上げていくような体験です。
“人間とは・生命とは・自由意志とは”の問いかけが深く、心に衝撃を与えてくるのが「Detroit Become Human(デトロイト ビカム ヒューマン)」です。
基本情報
| 発売 | 2018年5月25日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー(オープンシナリオ形式) |
| 対応機種 | PlayStation4 PlayStation5 Microsoft Windows |
| プレイ時間 | 1周 約10~15時間 |
| 難易度 | casual QTE(時限式ボタン入力)が苦手でも問題なく進行可能 experienced QTEの制限時間がシビア |
★近未来SFが好きで、自分の選択で物語を動かしたい方におすすめしたい一作です。
★爽快なアクション操作やテンポよく周回したい方には、やや不向きかもしれません。

私が本作を知ったきっかけは、YouTube「ゲームさんぽ/よそ見」さんのチャンネルを観たことです。
ゲームの内容も作り込みも「自分で遊びたい!」と思わせるほど魅力的で、購入した次第であります。
あらすじ
人間と姿かたちがほぼ変わらないアンドロイドが普及している2038年のアメリカ・デトロイト。
アンドロイドへの“敵意”を剥き出しにする人間や、アンドロイドを単なる“便利な道具”として扱う人間もたくさんいる。
そんな日常の中で、一部のアンドロイドが自我を持った「変異体」となり事件を起こす。
主人公:3人のアンドロイド
コナー:警察に配属された最新型のアンドロイド
「変異体を見つけ出し、事件を解決すること」がコナーの任務。
どんな状況でも冷静沈着だが、相棒となる人間の刑事“ハンク”との関わりの中で次第に感情の揺らぎが生まれる。
カーラ:家庭内の雑務をこなす家事手伝い用のアンドロイド
カーラの所有者“トッド”は常日頃から荒れており、娘の“アリス”に手を上げることもある。
そんな様子を見ていたカーラに、選択の時が訪れる。
マーカス:高齢の芸術家“カール”に仕えるアンドロイド
実の息子のように扱うカールとの穏やかな日々を過ごすが、カールの実子である“レオ”の訪問によりマーカスに選択の時が訪れる。
デトロイト ビカム ヒューマンの「魅力」
本作は、ただ分岐が多いだけではありません。
他者からの好感度も設定されており、好感度の高さ低さも物語に影響します。
「正解」がないゲームなので、たとえ誰かが犠牲になっても物語は進行します。
なので、選択した道が“取り返しのつかない未来”へ繋がるかもしれない緊張感も常にあるのです。
プロの視点から見える“キャラクター”の作り込み
グラフィックはもちろん、キャラクターも作り込まれていることがプロの視点からわかります。
「ゲームさんぽ/よそ見」さんの“○○のプロと行く”シリーズの動画で本作を解説したのが、精神科医の名越先生です。
名越先生はゲームシステムなど、一切の情報が無い状態でスタートしております。
ですが、人の表情の機微や歩き方、身なりから基本性格や細かい心理の変化を読み解くのです。
それがほとんど当てはまっているからすごいのです。
後述しますが、本作は実在の俳優がキャラクターを演じています。
なので、本来の性格や身なりは作中とは違うはずです。
そこも踏まえると、名越先生の分析とほぼ合致する本作の作り込みもすごすぎませんか?
必ず“結果がついてくる”ゲームオーバーがない設計
自分の選択に、必ず結果がついてくるのが本作。
納得できない分岐をした際に、チャプターを最初からやり直したり、チェックポイントからやり直すことも可能です。
でも、最初は直感でやってみてほしい。
選択したひとつひとつが積み上げられ、「自分だけ」の物語が作り上げられます。
フローチャートという可視化システム
フローチャートでは、選択結果とその選択をしたプレーヤーの割合が表示されます。
少数派だった分岐へ進んでいた時は、なんとも言えない感情が湧きます。
これも本作ならではの体験です。
全分岐をコンプリートするには、このフローチャートの活用が必須です。
まだ選択していない未来を選択しながら周回しましょう。
デトロイト ビカム ヒューマンの「テーマ」
本作は人間性や生命の定義、そして選択の自由(自由意志)を問いかけてきます。
分岐をコンプリートするには残酷な選択もしなければなりません。
この問いを前に、どこまで「人間」でいられるでしょう?
人間性と生命の定義
変異したアンドロイドは人間となんら変わらない意思・感情を持った生命体で、機械ではなくなるのです。
それでも、作中の多くの人間にとってアンドロイドは「便利な機械」であり、そこに思いやりはありません。
“感情”を持っているはずの人間たちのなんと冷たさ。
“機械”であるはずのアンドロイドが持つ優しさ。
この対比がとても皮肉で、刺さります。
私であれば、姿かたちが生き物である時点で情が湧きそうです。
コナーとハンクの関係性が刺さる理由
私個人の推しが世間でも人気が高いコナーとハンクです。
でも、ハンクの愛犬スモウも好きです。
結局のところ全員魅力的なのですが、コナーとハンクは格別です。
上述した「人間性」がとてもわかりやすいコンビだと思っております。
カーラとマーカスは割と早い段階で自身の疑問と向き合いますが、コナーは自身で感じている疑問に気付かないフリをするのです。
任務遂行が最優先であるコナーは、頑なにアンドロイドでいようとします。
しかし、時に感情を抑えきれなくなる。
そんな葛藤をするコナーは、誰よりも人間らしいと思う。
それはハンクの影響も大きいのだろうと思う。
ハンクは過去の出来事からアンドロイドを毛嫌いしているのだけど、根が優しく正義感のある人なので、相棒が危険に飛び込もうとすると止めるんです。
コナーよりもコナーを人間として扱っているのです。
2人が自分の気持ちを素直に受け入れた時、最高のコンビになります。
選択の自由
意思を持ったアンドロイドは“自由”を求め、人間に自分達の存在を認めてもらうため、様々な選択をするのです。
この「選択」こそが「自由意志」であり、もともと意思を持っている人間たちは、自分で“選択”した行動をとります。
なので、操作キャラクターが全員アンドロイドであることには、意味があると思っています。
物語が始まった時から数々の“選択”を積み重ねていくプレイヤーは、アンドロイドのプログラムに存在するバグなのかもしれません。
2択ではなく、平均4択くらいで構成されている選択肢が“自由”の幅を広げています。
選択肢自体の意図はわかりづらいですが。
彼らのプログラムに介入し、どのような選択をさせるのか、どのような人間性を持たせるのか、すべてプレイヤー次第です。
このゲームを終えた時、きっと「自分の中の人間性」と向き合うことになるはずです。
気になる点・デメリット
- 選択肢の意図がわかりづらい
選択肢がざっくりしすぎなので、“思ってたんと違う”ってなる言動をすることがあります。
※私個人はコナーとハンクが好きなのですが、ハンクからの反応が思ってたのと違った時は本気でがっかりしました。
- ムービースキップがない
全ての分岐を埋めるためには、観たことのあるムービーもしっかり観なければいけません。
※テンポよく進めたい場合には、しんどいかもしれません。
実際にプレイして感じた「本音」
私はQTEが苦手なので難易度はcasualにしました。
3~4回ミスをしましたが、ストーリーに大きな影響はなく、ストレスにもなりませんでした。
本作をセガレにも遊んでもらったのですが、私とも動画とも違うシナリオ・結末に到達しました。
本当に“プレイヤーの数だけ物語がある”ゲームです。
小ネタ情報
本作のキャラクターは、実在の俳優をモーションキャプチャーで再現しています。
外見や音声もそのままキャラクターに反映されています。
ネットで検索をかけると俳優のインタビュー動画や、ちょっとしたメイキング動画を視聴できます。
当たり前ですが作中のキャラクターと同じ顔・ゲームの音声をEnglishにしていれば同じ声なので大興奮です。
向いてる?向いてない?:まとめ
★こんな人におすすめ!
- 深い物語が好き
- 分岐のある作品が好き
- 感情を揺さぶられる作品が好き
★こんな人には向かないかも…
- 効率よく周回したい
- 爽快アクション重視
- 事件現場などの凄惨な描写が苦手
〆る
発売されてから年月が経っていますが、今遊んでも色褪せません。
自分で映画を作り上げていくような体験を味わえる稀有な作品です。
私は現在2周目に突入していますが、「どうしても3人の好感度を下げたくない」という感情が、全分岐コンプリートの道を拒んできます。
困りましたね。
この作品を遊んでからは、家電達をみんなコナーだと思って可愛がることにしました。

